Reglas Tranca : Clubjuegos

Tranca

Reglas Tranca

Objetivo del juego

La Tranca es un juego de cartas para 2 jugadores o por parejas. El objetivo es crear escaleras del mismo palo o tríos y conseguir más puntos que los contrarios.

Se juega con 2 barajas inglesas sin comodines. Las partidas se pueden jugar a un juego, 2000 puntos o 3000 puntos.

Cómo jugar a la Tranca

Reparto

Se reparten 11 cartas a cada jugador y se apartan a un lado dos grupos de 11 cartas cada uno, llamados “muertos”. Las cartas restantes pasarán a formar parte del montón para robar.

Desarrollo del juego

El primer jugador debe robar carta del mazo, e intentar formar escaleras del mismo palo o tríos para depositarlas sobre su zona de juego (mínimo 3 cartas). Podrá colocar tantas combinaciones como desee.

Al terminar, debe descartar obligatoriamente una carta de su mano y depositarla boca arriba en el centro de la mesa (montón).

Al empezar su turno, cada jugador tendrá la opción de robar una carta del mazo o todas las del montón. Para poder robar las cartas del montón, es obligatorio jugar la última de ellas inmediatamente.

Además de hacer nuevas combinaciones, también podrá incorporar cartas a las combinaciones que ya tiene en juego.

Los comodines

Los doses hacen la función de comodín y se pueden utilizar tanto en tríos como en escaleras aunque no sean del mismo palo.

En una combinación sólo puede haber un comodín.

Es posible reemplazar un comodín en juego por la carta a la que sustituye. En este caso, el comodín se desplazará en la escalera tomando otro valor según las siguiente condiciones:

  • Seguirá funcionando como comodín en el extremo derecho de la escalera (donde están las cartas más altas).
  • Si no es posible, seguirá funcionando como comodín en el extremo izquierdo (con las cartas más bajas).

El muerto

En el lateral de la mesa se han reservado dos montones de 11 cartas cada uno, llamados “muertos”. Cuando uno de los jugadores se queda sin cartas, se queda con uno de los montones del muerto. Cada pareja sólo podrá hacer uso de uno de los muertos en una partida.

Cuando se termina el mazo de cartas, si queda en la mesa algún “muerto”, éste pasará a formar parte del mazo.

Canastas

Se forma una canasta cuando se consigue agrupar una escalera de 7 cartas o más.

Dependiendo de cómo esten formadas hay diferentes tipos de canastas:

  • Canasta sucia: Se forman con la ayuda de un comodín.
  • Canasta limpia: Se forma sin utilizar ningún comodín.
  • Canasta real: Se consigue cuando se logra formar una canasta limpia que vaya desde el As hasta el Rey (aunque en la ordenación el as se pone detrás del rey por tener mayor valor).
  • Canasta de comodines: se forma cuando todas las cartas son comodines (en total 7 doses).
  • Canasta de as a as: se forma una canasta limpia que vaya de as a as.

Nota: en la tranca no se pueden “limpiar” canastas.

Treses rojos y negros

Si un jugador descarta un tres negro, el siguiente jugador estará obligado a robar del mazo (se bloquea el montón de descartes).

Cada 3 negro o rojo que se quede en la mano al final de la ronda resta 100 puntos de la puntuación total.

Cuando un jugador consigue un tres rojo, se coloca directamente en su zona de juego cuando sea su turno. Robará tantas cartas como treses rojos haya colocado.

Cada tres rojo suma 100 puntos si se tiene al menos una canasta limpia, de lo contrario resta 100 puntos. Si se consiguen los 4 treses rojos y una canasta limpia, puntúa el doble (800 puntos).

Si se coloca un tres rojo y no se puede robar (no quedan cartas en el mazo), se suman o restan 10 puntos por ese tres rojo (en vez de 100). Tampoco habrá puntuación especial en caso de tener los cuatro treses rojos.

Bater

Un jugador “bate” cuando se queda sin cartas en su mano. Hay diferentes formas de “bater”:

  • Directa: Cuando un jugador deposita su última carta sobre su zona de juego, puede recoger el muerto y continuar depositando combinaciones en la misma jugada.
  • Indirecta: Cuando un jugador deposita su última carta sobre el montón, no puede hacer uso del muerto hasta la siguiente ronda.
  • Final: Cuando un jugador deposita la última de sus cartas y ya no puede recoger el muerto teniendo al menos una canasta limpia en su zona de juego. Con esta jugada se termina el juego.

Valor de las jugadas

Los puntos se reparten de la siguiente forma:

  • Tres rojo: suma 100 puntos por cada uno si se tiene una canasta limpia, si no se restan. Si se consiguen los 4 treses rojos y una canasta limpia, puntúa el doble (800 puntos).
  • Tres negro o rojo: resta 100 puntos por cada uno que se queda en la mano al final de la ronda.
  • Resto de cartas: 10 puntos
  • Batida final: 100 puntos
  • Canasta sucia: 100 puntos
  • Canasta limpia: 200 puntos
  • Canasta real: 500 puntos
  • Canasta de comodines: 1000 puntos
  • Canasta de as a as: 1000 puntos

Además coger el muerto y no poder usarlo resta 100 puntos. Los puntos de las cartas que te quedan en la mano también se restan.

El juego termina cuando un jugador o pareja consigue la cantidad de puntos necesarios para ganar.

En caso de empate, gana el jugador o la pareja que haya empezado la partida.

Controles de juego

Selecciona una combinación correcta de cartas y pulsa sobre el tapete para ponerlas en juego.

¿Por qué hay robots jugando? ¿Para qué sirven?

Robot

En algunos juegos, cuando un jugador pierde la conexión durante la partida, un robot lo sustituye hasta que vuelve a entrar. El jugador tiene un margen de unos minutos para regresar a la partida y continuar jugando.

Finalizar la partida de forma amistosa (anular partida)

Algunos juegos tienen la opción de finalizar la partida de forma amistosa. Si esto sucede, la partida se anula. Es decir, los jugadores no suman ni restan puntos, y esa partida no cuenta en la clasificación ni en las estadísticas. Además, las fichas apostadas son devueltas a cada jugador (excepto si han sido penalizados por abandono).

Para anular una partida, uno de los jugadores debe pulsar el siguiente botón . Todos los jugadores deben estar de acuerdo en que la partida finalice, de lo contrario la partida continuará.

El robot no se tiene en cuenta en las votaciones para finalizar una partida de forma amistosa.

Opciones de mesa

Las opciones de mesa son elegidas por el jefe de mesa (el primer jugador que se ha sentado en la mesa y que tiene una estrella estrella junto a su avatar).

Para ver o cambiar las opciones de mesa pulsa el siguiente botón opciones . Las opciones de mesa se pueden cambiar antes de empezar la partida o entre partida y partida. Si el icono cambia a rojo, indica que el jefe de mesa ha cambiado alguna de las opciones.

Tiempo por turno
Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará la jugada por él. Véase también: Juego en modo automático
Competir por puntos y fichas.
Permite jugar partidas competitivas. Desactiva esta opción para practicar (no ganarás puntos ni fichas, no conseguirás logros y no subirás de nivel).
Apuesta por partida:
Indica la cantidad de fichas de juego que apostarás en la partida. El ganador de la partida se lleva el bote. Véase también: ¿Qué son las fichas de juego? ¿Cómo las consigo?
Mesa privada.
Si esta opción está activa, sólo podrán sentarse jugadores que hayas invitado o amigos. Véase también: Cómo invitar a otros jugadores a jugar en tu mesa.
Permitir público.
Otras personas podrán entrar en la mesa para ver la partida y chatear. Véase también: Público durante las partidas
Exprés (Partidas rápidas)
Es la forma de juego más rápida. Se juega sin límite de puntos.
Límite de puntos
Determina el final de la partida. El jugador o pareja que consiga el total de puntos, gana la partida.

Clasificación por puntos

Para participar en la clasificación de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.

Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de boxeo o unas espadas). No se puntúa si 2 jugadores de la mesa comparten la misma IP.

Si en una mesa se están apostando fichas de juego, necesitarás disponer de suficientes fichas para cubrir la apuesta. El ganador de la partida consigue los puntos XP y las fichas apostadas (la banca percibe un 25% del bote).

Los puntos ganados dependen del tipo de juego y la apuesta inicial.

Puntuación
Partida a puntos Exprés
2 jug. o por parejas 40 puntos 20 puntos

Los jugadores que pierden una partida, suman 5 puntos. Si finaliza la partida de forma amistosa, cada jugador recupera las fichas apostadas.

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